Entwicklungsdauer
innovativer Games verkürzt: Mehrfach ausgezeichnetes Tool unterstützt verteilte
Entwicklerteams mit umfangreichen Branching- und Merging-Funktionalitäten
Eden
Games entwickelt Computerspiele mit Perforce SCM
Wokingham, UK, 30.06.2008 – Der führende
Spieleproduzent Eden Games setzt beim Management seines Software-Quellcodes auf
das schnelle Software-Konfigurationsmanagement (SCM) von Perforce Software. Mit
Perforce hält der zweitgrößte Spieleproduzent Frankreichs die
Entwicklungszeiten auch umfangreicher Projekte kurz und kann dadurch auf die
gestiegenen Anforderungen des Gaming-Marktes reagieren. Der Wechsel auf
Perforce erfolgte, weil das bis dato eingesetzte SCM-Tool an seine Grenzen
gekommen war. Aus dem Hause Eden Games stammen Klassiker wie „Alone in the
Dark“, „Test Drive Unlimited“ und „Need for Speed“.
Die
Hersteller von Videospielen stehen heute vor der Herausforderung, in immer
kürzeren Abständen neue Produkte auf den Markt bringen zu müssen. Eine
effiziente Zusammenarbeit der Entwicklerteams ist dabei essentiell. Dies
bestätigt Frédéric Jay, Leiter der Forschungs- und Entwicklungsabteilung bei
Eden Games:
„Aufgrund
des hohen Qualitätsanspruchs unseres Hauses benötigen wir ein SCM-Tool, das uns
jederzeit die volle Kontrolle über alle Releases eines Spiels und die von uns
eingesetzten Produktionswerkzeuge gibt.
Perforce garantiert die Integrität im Entwicklungsprozess durch die
Tatsache, dass Änderungen an einer Vielzahl von Dateien mithin als atomare
Transaktionen durchgeführt werden.“
Das
bisher bei Eden Games eingesetzte SCM-Tool war an seine Grenzen gekommen,
weshalb der Wechsel auf Perforce erfolgte. Einer der zentralen Vorteile von
Perforce ist dabei die umfangreiche
Unterstützung (API) zur Einbindung des
SCM-Systems in benutzerspezifische Integrationen. Es existieren ferner plug-ins
zur Einbindung in die verschiedenen Grafik- und Designwerkzeuge.
„Perforce ist ein stabiles, effektives und
mächtiges Tool mit sehr guten Branching- und Merging-Fähigkeiten zur Verwaltung
unterschiedlicher Software-Releases. Nicht alle SCM-Systeme verfügen über diese
Fähigkeiten. Wir schätzen den Vorteil, dass unter Perforce auch sehr große
Entwicklerteams zusammen arbeiten können, wobei die jeweiligen Zugriffsrechte
oder –priviliegien bequem über eine grafische Oberfläche gemanagt werden. Die
einfache Bedienbarkeit ist für den Großteil unserer Entwickler ebenfalls ein
wesentlicher Pluspunkt.“
Derzeit
nutzen 80 Entwickler bei Eden Games das Perforce SCM-System. Künftig sollen
alle 150 an Eden Games-Projekten beteiligten Benutzer an das System und damit
an das zentrale Repository mit allen digitalen Assets angebunden werden.
„Dadurch können wir unsere Produkte noch schneller auf den Markt bringen“, ist
Frédéric Jay überzeugt.
Eden
Games verwaltet seine gesamten Quellcodedateien in einem einzelnen Perforce
Repository, das inkrementell nach jedem Arbeitstag in einem automatischen
Backup gesichert wird. Ein vollständiges Back-Up der Daten erfolgt jeweils nach
einer Arbeitswoche. Darüberhinaus wurde Perforce an drei spezifische Projekte
angepasst:
„Alone in the Dark“: 50
Entwickler nutzen eine gemeinsame Quellcode-Linie mit einem „Game Delivery
Branch“ und zahlreichen Entwicklungs-Verzweigungen für die Erstellung künftiger
Releases.
„Test drive Unlimited“: 30 Entwickler nutzen eine gemeinsame Quellcode-Linie und mehrere
Entwicklungs-Verzweigungen. Für dieses Projekt wurden außerdem
Portierungs-Verzweigungen genutzt, um Versionen für unterschiedliche
Plattformen einschließlich der PC-Plattform zu entwickeln.
Internes Resource Integration Tool für Computerspiele, welches von den Entwicklern beider oben genannten
Spiele eingesetzt wurde. Dieses interne Tool folgt dem geänderten
Produktionsprozess für aktuelle Spieleplattformen (PS2, Game Cube, Xbox) und den
Plattformen der nächsten Spielegeneration (Xbox 360 und PS3).
Perforce bei 17 von 20 Top Games-Herstellern im
Einsatz
Erst
kürzlich hat das amerikanische Fachmagazin Game Developer (www.gdmag.com) seine diesjährige Liste mit den
Top 20 Spieleproduzenten veröffentlicht. „17 dieser Unternehmen setzen bei der
Entwicklung Perforce SCM ein“, sagt Dave Robertson, Director European
Operations bei Perforce Software. „Auf die Frage, weshalb sie sich für Perforce
entschieden hatten, nannten uns die Firmen vor allem drei Gründe: Die
Performance, die Flexibilität sowie die Zuverlässigkeit unseres Systems.“
Perforce
erhielt kürzlich den Front Line Award des Magazins Game Developer als das beste Tool für die Spiele-Entwicklung
(„Best Game Development Tool“). Damit wurde Perforce vom Magazin bereits zum
fünften Mal in Folge gekürt.
Hintergrund Eden Games
Das
Unternehmen EDEN Studios wurde 1998 von einem ehemaligen Entwicklerteam der
Infogrammes Group (heute ATARI) gegründet. Aus der Feder von EDEN Studios
kommen weltweit bekannte Videospiele wie „Asterix, der Gallier“, „Die
Schlümpfe“, „Tintin“ und „V-Rally“. 2002 verkaufen Stéphane Baudet, Frédéric
Jay und David Nadal, das Gründerteam von EDEN, das Unternehmen an die
Infogrammes Group und erlangen schließlich Bekanntheit als Eden Games. Viele
neue Spiele verließen seit dieser Zeit die Produktionshallen von Eden Games,
darunter Klassiker wie „Need for Speed Porsche“, „Test drive Unlimited“ und
„Alone in the Dark“.
Das SCM-System Perforce
Als preisgekröntes
Hochleistungssystem für das Software-Konfigurationsmanagement versetzt Perforce
kleine und große Unternehmen in die Lage, ihre Software-Entwicklung lückenlos
zu verfolgen und strukturiert zu managen. Die Lösung unterstützt eine Vielzahl
unterschiedlicher Betriebssysteme und ist gleichermaßen einfach zu
installieren, zu erlernen und zu administrieren. Perforce bietet eine Reihe
wegweisender Leistungsmerkmale, um auf diverse Standorte verteilte
Entwicklungsvorhaben gezielt und kontrolliert zum Erfolg zu führen: Das
SCM-System gruppiert umfangreiche Aktualisierungen in so genannte Atomic
Changes und bietet die Option, parallel an gleichen Objekten zu arbeiten und
eine Vielzahl von Versionen ein und derselben Software intelligent per
Inter-File-Branching zu verwalten.
Perforce Software
Perforce Software, Inc., entwickelt und vertreibt
das schnelle SCM-System Perforce und bietet entsprechende Support-Leistungen
an. Gegründet 1995, vertreibt das Unternehmen mit Hauptsitz in Alameda, Kalifornien,
Perforce weltweit und verfügt über Niederlassungen in Europa, Japan und
Australien. Der Kundenkreis umfasst neben Herstellern von Softwareanwendungen
auch Firmen diverser anderer Branchen wie etwa Entwickler von Spielesoftware,
Elektronik- und Pharmaunternehmen sowie Finanzdienstleister. Weitere
Informationen sind erhältlich unter www.perforce.com.
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